Pistä ja mene koirien luo
Koulutus

Pistä ja mene koirien luo

Tämä on melko nuori kilpailutyyppi. Se sai alkunsa vasta 2008-luvun alussa Japanissa, jossa koirien kanssakäymisen kulttuuri on erittäin kehittynyt. Hieman myöhemmin hän tuli Eurooppaan, mutta maassamme hän esiintyi vain XNUMX:ssa. Ja vaikka pitch and golla on paljon ihailijoita Venäjällä, se ei ole vielä saanut virallista tunnustusta, kun taas Euroopassa on järjestetty kilpailuja jo pitkään. Ei voida sanoa, että maassamme et voi nauttia tämän alan kilpailuhengestä, se ei yksinkertaisesti ole virallista, siinä kaikki.

Mitä eroa on pitch- ja go and stick -pelillä? Kun heität lelun koirallesi, se hyppää kärsimättömästi jalkojesi juureen ja lähtee lentoon heti, kun "ammus" menee kaukaisuuteen. Pitch and go -pelissä suurin ero on se, että koiran tulee juosta lelun perässä vain pitkin joukkue-, ilman amatöörisuoritusta ja väärää käynnistystä. Eli lemmikin fyysisten taitojen (lelun tuomisen nopeus, pikemminkin lisäbonus) lisäksi tarkistetaan kiistatta ihmisen ja eläimen kyky työskennellä ryhmässä tottelevaisuus yksi ja toisen toiminnan selkeys.

Yleiset säännöt

Kaikki koirat voivat osallistua tähän hauskuuteen sukutaulusta, iästä tai koosta riippumatta. Poikkeuksena ovat aggressiiviset eläimet sekä sairaat lemmikit. Osallistujat jaetaan koon mukaan kolmeen luokkaan: mini - säkäkorkeus 35 cm asti, midi - 35 (sisältyy) - 43 cm, maxi - 43 cm.

Ihmisille on vähemmän rajoituksia. Sekä aikuinen että lapsi voivat olla ohjaajia, jos hän pystyy hallitsemaan lemmikkiään.

Kuori

Yleensä pitch and go -leluihin käytetään teollisesti valmistettuja leluja: palloja, kudottuja tekstiilitikkuja ja niin edelleen. Ei voi vain ottaa frisbee on erillinen urheilulaji. Kilpailuissa yksi joukkue voi käyttää vain yhtä esinettä.

alue

Kilpailukenttä on 10-15 metriä leveä ja 25 metriä pitkä lava. 5 metrin välein kenttä on jaettu poikittaissektoriin. Näin saadaan viisi vyöhykettä, jotka vastaavat erilaista pisteiden määrää – 5:stä 25:een. Joillakin vyöhykkeillä on ympyröitä – ammuksen osuminen siellä lisää pisteiden määrää.

Tehtävä

Jokaisella joukkueella on 90 sekuntia suoriutua. Tänä aikana henkilön ja koiran on tehtävä mahdollisimman monta heittoa saadakseen mahdollisimman paljon pisteitä. Heiton aikana sekä ohjaajan että koiran tulee olla lähtöalueella. Lähtölaskenta alkaa heti, kun aihe on hakeminen ylittää lähtöviivan. Kun ammus heitetään, koiran täytyy käskystä juosta sen luo ja tuoda se takaisin, ja vähintään yhden sen tassuista on ylitettävä lähtöviiva. Lisäksi koira voi poimia esineen vain maasta tai pomppimisen aikana (lennossa kiinni saatua ei lasketa mukaan).

Points

Jokaisesta heitosta saa pisteitä riippuen vyöhykkeestä, johon ammus osui. Kaikista yrityksistä yhteenlasketut pisteet ovat joukkueen kokonaistulos. Jos yhtäkkiä usealla joukkueella on sama määrä pisteitä, voitto annetaan vähiten heittoja tehneelle. Jos yhtäkkiä tämä indikaattori myös osuu samaan, määrätään sarja "rangaistuksia", toisin sanoen lisäheittoja.

Jätä vastaus