Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!
Hevoset

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Hevospelit eivät ole vain loistava tapa pitää hauskaa tai leikkisästi kilpailla ystävien kanssa, vaan myös oppimismenetelmä, jonka avulla voit monipuolistaa tavallista harjoittelua.

Pelit ovat tärkeä koulutusväline, koska ne kiinnittävät oppilaiden huomion hämmästyttävällä tavalla ja pitävät heidät kiinnostuneina työstään.

Pelin pelaamisen prosessi on erilainen kuin tilanne, jossa keksimme pelin jostain muusta. Pelin pelaaminen osoittaa, että sinulla on säännöt ja kilpailu. Kun muutamme tavallisen toiminnan peliksi, tämä on tapa saavuttaa tavoite leikkisällä tavalla.

Mutta kun pelata kannattaa, ja milloin ei?

Milloin EI pelata:

1. Pelimenetelmää ei yleensä suositella uusien taitojen opettamiseen.

Tosiasia on, että uusien taitojen muodostuminen vaatii keskittymistä ja ajattelua. Opiskelijoiden on paljon helpompaa, jos he voivat keskittyä taitojen hankkimiseen ennen kuin he joutuvat käyttämään niitä paineen alla.

2. Älä käytä pelejä työssä ennen kuin ratsastajien perustaidot ovat vakiintuneet.

Ennen peleihin osallistumista ratsastajan on opittava käyttämään säätimiä ja kehittämään tietty tasapaino. Mitä nopeampi askel ja vauhti, sitä enemmän taitoa tarvitaan ohjaimien käyttämiseen ja sykkeen pitämiseen. On tarpeen arvioida oikein ratsastajien kyvyt.

3. Peli ei saa vahingoittaa hevosta.

Hevosen on oltava mukava, ja tämän ehdon täyttyminen riippuu siitä, onko ratsastajan ja hevosen koulutustaso sopiva peliin.

Pelaajien tulee huomioida hevosen turvallisuus. Luonnollinen kilpailu heidän välillään ei saa aiheuttaa hevosten rajua kohtelua.

4. Peloissaan ratsastajia ei tarvitse ottaa mukaan peleihin.

Kiinnostu jo pelien suunnitteluvaiheessa ajajien peloista. Kun ihminen on huolissaan, hänen pelkonsa pahenevat. Peloissaan tai ahdistuneeseen ratsastajaan kohdistuva paine lisää hänen ahdistustaan. Voit myös saada ratsastajan luonnollisen itsepuolustustilan aktivoitumaan, jolloin hän kieltäytyy pelaamasta.

Milloin voit pelata pelejä:

1. Testaa ja harjoittele uusia taitoja.

Kun ratsastaja on hankkinut tai kehittänyt uuden taidon, kuten ravikierroksen tarkan suorituksen, leikki on täydellinen tapa testata sitä.

Pelit, jotka vaativat ratsastajaa liikkumaan esteiden ympärillä tai lähellä, voivat antaa ratsastajalle mahdollisuuden harjoitella ohjaimien ja taitojen käyttöä, vaikka peliä pelattaisiin kävelyllä tai ravilla.

2. Monipuolistaaksesi harjoitteluasi.

Pelit voivat olla varsin viihdyttäviä ja oppilaat kannustavat toisiaan. Jollain tavalla tämä työntää heidät kohti ihanteellista tehtävien suorittamista. Samalla pelit tarjoavat mahdollisuuden rentoutua, nauttia harjoituksesta jahengitä vakavasta työstä.

3. Tietyn tehtävän asettaminen ratsastajalle.

Pelien avulla voidaan "haastaa" opiskelija, asettaa hänelle tehtävä. Hän voi kilpailla yksin, jos sinulla on sekuntikello, muiden ratsastajien kanssa tai osana joukkuetta. Jos käytät ryhmätunteja, yritä jakaa ratsastajat ryhmiin.

4. Kuorman lisäämiseksi.

Pelit ovat loistava tapa lisätä vaikeutta käytettäessä taitoa ja silti pitää olosuhteet turvallisina ratsastajalle. Pystyt kehittämään nopeaa orientaatiota ja nopeaa ajattelukykyäsi paineen alaisena.

5. Kehittää yhteenkuuluvuutta opiskelijoiden keskuudessa.

Jakautuminen ryhmiin on loistava tapa saada opiskelijat yhteen. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä hevosleireillä ja tallilla, joissa on paljon nuoria.

6. Kehittää ratsastajan hevostajua ja automatisoida vastauksia.

Opetuspelit auttavat ratsastajaa irrottamaan ajatuksensa ja ajatuksensa oikean tekemisen suhteen. Kun he uppoavat tilanteeseen, he kehittävät refleksejä ja automaattisia reaktioita. Ratsastaja, automaattisesti käyttämällä hänen taitojaan, tulee askeleen lähemmäksi mestaruutta.

Alta löydät esimerkkejä ratsastuspeleistä. Toivomme, että he eivät jätä sinua välinpitämättömäksi!

1. "Pesukone"

Areenan valmistelu:

  • Järjestä kuusi paria sukkia areenan ympärille erikseen eri paikkoihin.
  • Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

  • Aseta pesukonetta edustava laatikko tynnyriin. Halutessasi väritä se vastaavasti).
  • Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

  • Tee kahdesta telineestä ja köydestä paikka "pestyn" kuivaamiseen. Tarvitset 6 pyykkineulaa. Voit käyttää pyykkikoria.

Peli:

Ratsastaja löytää sukan ja lähtee etsimään paria hänelle. Sukat ovat piilossa kaikkialla areenalla – keksi mielenkiintoisia paikkoja, joihin ne voidaan piilottaa (esineisiin, telineisiin, muiden pelaajien hevosille jne.). Esittelijä (valmentaja) antaa löydetyt sukat pelaajalle.

Löydettyään parin ratsastaja menee "pesukoneen" luo ja kulkee kartioiden välistä polkua pitkin.

Hän laittaa sukat autoon ja palaa etsimään seuraavaa paria ja niin edelleen.

Sitten käynnistääksesi "koneen", sinun on painettava sen "painiketta". Sen jälkeen ratsastaja tekee ravilla pari kierrosta areenan ympärillä valmentajan ohjeiden mukaan (heittää jalustimia, ohjat, levittää käsiään sivuille, taputtaa käsiään, ratsastaa eturavissa ilman jalustimia jne. ).

Sitten hän palaa autoon,jättää sukat jalkaan ja ratsastaa käpyjen ympäri pyykkinarulla ripustaakseen sukat.

Sinun on suoritettava tehtävät mahdollisimman nopeasti ja "oikein".

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun! Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Turvatoimet: varmista, että hevonen ei pelkää sukkia, pyykkinarua ja "pesukonetta". Laatikon tumma reikä voi häiritä heitä.

2. "Syötä hunajaa karhulle"

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Kuvittele nallekarhu. Hän on nälkäinen. Sinun tehtäväsi on löytää ja tuoda hänelle hunajaa.

Peli:

1. Menemme telineiden kautta metsän läpi. "Puissa" roikkuu "hunajaruukkuja", keräämme hunajaa. (Helppo taso: poista muovirengas telineestä. Keskitaso: kerää paperista painetut ja leikatut hunajaruukut telineistä. Vaikea taso: telineeseen kiinnitettyjen paperimehiläisten joukosta etsimme paperia hunajaa) .

2. Palaamme takaisin pylväiden tai kartioiden siksak-polkua pitkin.

3. Ylitämme joen siniseltä suojapeitteeltä. (Jos hevosesi eivät pysty kävelemään kankaalla, käytä kahta yhdensuuntaista pylvästä tai puista "siltaa").

4. Tuomme hunajaa tynnyrillä istuvalle karhunpennulle!

Tätä peliä varten voit keksiä monenlaisia ​​muunnelmia eri vaikeusasteisista reiteistä.

3. noppapeli

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Noppia voi käyttää peleissä monella eri tavalla. Tässä yksi esimerkki:

Säännöt:

1. Kaksi ratsastajaa seisoo keskilinjan alussa vastakkaista lyhyttä seinää vasten. ("Juoksu" kulkee keskiviivaa pitkin).

2. Ratsastajat heittävät vuorotellen noppaa.

3. Nyt heidän on käytävä läpi kunkin kuoppaan osunut määrä vaiheita.

6. Ratsastajat heittävät noppaa ja kävelevät, kunnes toinen heistä saavuttaa lyhyen seinän ensimmäisenä!

Työskentele:

  • Selkeä siirtyminen askeleeseen ja pysähtymiseen.
  • Tarkka askelmäärä! (Jos askeleita on otettu enemmän kuin on tarpeen, joudut hillitsemään saman määrän askelia!)

Sitä voidaan pelata ravilla tai se voidaan sisällyttää kävelyn vaihtoehtoihin. Ratsastajat edistyneemmät tasot voivat tehdä ravi/stop/ravi siirtymiä.

4. "Mpiknik munkkeja / Snake / Serpentine "

Areenan valmistelu:

  • Рaseta 4 kartiota areenan molempiin pitkiin seiniin vastakkain.
  • Aseta 4 nallekarhua (tai muuta lelua) tynnyreille yhden lyhyen seinän alle (se on alku).
  • Aseta yksi piippu areenan takapäähän pyyhkeen päällä.

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Peli:

Nallekarhut pitävät piknikiä! Ratsastaja ottaa yhden lelun ja ajaa käärmettä kartiosta kartioon areenalle ja toimittaa lelun "piknikille" (tynnyri pyyhkeellä). Sitten hän ravia takaisin seuraavan lelun luo.

Tämän pelin etuna on, että se sopii useille ratsastajille. Meillä kaikilla on aina jotain tehtävää (esimpienet lapset poneilla tai aloittelevat ratsastajat käsittelyssä, pysähtymisessä ja askellemisessa, kokeneemmat ratsastajat itsenäisillä istuimilla ja taipuminen käärmeellä ajettaessa jne.).

5. "Simon sanoo"

Tämän pelin sääntöjen mukaan isäntä ("Simon") antaa pelaajille käskyjä, joita heidän on noudatettava. Se auttaa ratsastajaa kääntämään huomionsa pois tarpeettomista ajatuksista ja kokemuksista ja ohjaamaan huomionsa hetken tapahtumiin, keskittymään. Tämä peli on erityisen hyvä lämmittelyn aikana. Voit muuttaa peliä hieman sanomalla "Simon" kunkin pelaajan hevosen nimen sijaan.

6. 'Punainen valo - vihreä valo

Areenan valmistelu:

  • Järjestä kaksi esterataa areenan neljänneslinjoja pitkin. Käytä telineitä, ylösalaisin olevia kartioita, tynnyreitä jne.
  • Asenna yksi "aloitus" kartio nauhan alkuun ja yksi "viimeistely" kartio loppuun.
  • Jos pelissä on enemmän kuin kaksi ratsastajaa, tee useampi esterata tai yksi iso koko areenalle.
  • Ohjaaja tarvitsee merkkejä "GO" ja "STOP". Voit käyttää punaisia ​​ja vihreitä paperiarkkeja (punainen – STOP, vihreä – GO).

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Peli:

Ratsastaja seisoo "aloituskartiolla" esterataa kohti. EHänen tulee ajaa kaistan läpi välttäen esteitä ja noudattamalla johtajan antamia STOP- ja GO-merkkejä ja päättää milloin pysähtyy ja milloin jatkaa.

Ensimmäisenä kaistan ylittävä voittaa. Jos ratsastaja ei ole pysähtynyt kolmen askeleen sisällä signaalista, hänen on odotettava 3 sekuntia ennen kuin hän kävelee seuraavan IDN-signaalin jälkeen.

Tämä peli auttaa harjoittelemaan pysähtymistä, askelta ja hallintaa sekä lisäksi harjoittelee ääreisnäköä (ratsastaja sinun ei tarvitse vain välttää esteitä, vaan myös seurata STOP- ja GO-signaaleja).

7. "Pöytätennis"

Tarvitset vain kaksi (tai useampaa) vapaaehtoista pelataksesi.

Peli:

Yksi vapaaehtoisista menee mihin tahansa paikkaan areenalla ja huutaa sieltä "PING". Ratsastajan on mentävä sinne.

Toinen vapaaehtoinen menee areenan toiselle alueelle ja huutaa "PONG", ratsastaja menee sinne.

Sitten PING ja PONG liikkuvat vuorotellen.

Tämä peli on hyvä työhön yli hallinnan. Tämä on loistava tapa kannustaa oppilaitasi kääntämään päänsä siihen suuntaan, johon he johtavat hevosia. He myös oppivat valita omat reitit.

8. "Pelasta vauva"

Areenan valmistelu:

  • Areenan toiselle puolelle on sijoitettu 3 piippua ja 2 estetolppaa.
  • 4 telinettä keskilinjalla.
  • Pehmolelut – vauvat asetetaan näille kahdelle alueelle.
  • 2 telinettä ja 2 tangoa maassa - areenan toisella puolella.
  • Pehmolelut-äidit on asetettu muualle areenalle.

Näin se näyttää:

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Peli:

Maan esteet (tynnyrit jne.) ovat aavikko, keskilinjan tolpat ovat metsä ja kaksi pylvästä maassa ovat silta.

Vauvojen lelut katoavat autiomaassa ja metsän puiden latvoissa. Ratsastajien on ylitettävä esteitä, kerättävä vauvat ja palautettava ne äideilleen. Vauvan poisoton jälkeen heidän on kuitenkin ensin kierrettävä sillan alla asuva Cannibal (valmentaja tai avustaja). Ohitaaksesi sinun on kosketettava niitä hevosen osia, jotka kannibaali osoittaa. Kannibalin ohituksen jälkeen on mahdollista toimittaa vauva äidille.

Pelin sääntöjä voidaan muuttaa ja monipuolistaa!

9. Sormuspelit

Sormukset ovat jokaisen valmentajan pakollinen työkalu! On 1001 tapaa harjoitella sormusten kanssa. Esitämme huomioillesi vain pienen luettelon.

Puhutaanpa ensin sormustyypeistä:

Kovia kumirenkaita, myös sellaisia, joiden pinta ei ole sileä, on saatavana lemmikki- tai sukellusliikkeistä.

Vauvan kylpyrenkaat – lasten liikkeissä.

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Millaisia ​​sormuksia kannattaa käyttää?

  • Sileät sormukset herkille lapsille.
  • Epätasaiset renkaat herkille lapsille, joiden kanssa työskentelet aistikokemuksen lisäämiseksi.
  • Epätasaisella pinnalla varustetut sormukset lapsille, jotka eivät pysty keskittymään yhteen asiaan pitkään aikaan. Tällainen rengas palauttaa heidän huomionsa itseensä.
  • Molemmat sormukset, kun sillä ei ole väliä, tai lapsille, jotka tarvitsevat apua esineiden erottamisessa (esim. vaaleanpunainen sileä sormus ja sininen, jossa on kuoppainen pinta).

Käytä sitä tyyppiä, joka motivoi lasta parhaiten!

9.1. heittorenkaita

Ratsastaja liikkuu areenalla ja kerää renkaita. Hän voi vastaanottaa ohjaajalta sormuksia, irrottaa ne telineistä, ottaa ne sivuilta jne. Tällä tavalla työskennellään pysähdyksillä, kävelyllä, venyttelyllä ja myös kuntoongelmia ratkeaa ("Hmm, ei voi päästä kehään, mitä tehdä?"), Keskustelu ("Voisitko antaa sormuksen minulle?") Ja käytösongelmat ("Ole hyvä" ja "Kiitos").

Seuraavaksi ratsastajan on yritettävä heittää renkaita kartioon (esimerkiksi samanvärisiä), heittää ne vanteeseen tai krokotiilin hännän päälle jne. Näin työskentelet pysäytyksen tarkkuudella, sekvenssitaitoa, taitoa tunnistaa samat värit (renkaat ja kartiot, jos valitsit tämän vaihtoehdon), käden/silmän koordinaation taitoa. Tee siitä vaikeampaa, anna ratsastajien heittää renkaat kohteeseen liikkeellä pysähtymättä, ohjaamalla hevosta yhdellä kädellä!

Tehtävän helpottamiseksi nosta kartiot ja aseta ne tynnyrien tai laatikoiden päälle, jolloin ratsastajat voivat nousta ylös ja laittaa renkaat päähän pudotuksen sijaan. Näin tuet niitä ratsastajia, jotka eivät saavuta tavoitetta alkuvaiheessa. Myöhemmin voit laskea kartiot maahan.

Heitä sormuksia lelun pyrstään? Se on hauskaa!

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Ja jos löydät kynttilälelukakun, voit miellyttää syntymäpäiväratsastajaa!

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

9.2. Sormusten laittaminen kartioihin

Järjestä kartiot tynnyreihin tai laatikoihin areenan eri paikkoihin (kulmiin, pitkin pitkää seinää, lähelle kirjaimia tai areenan sisällä jne.).

Anna ratsastajalle kuusi värillistä rengasta.

Määritä tarkalleen, miten ja mitkä renkaat asetetaan mihinkin kartioon jatai aseta tietty matkareitti.

Kun ratsastajat paranevat tehtävässä, voit tehdä siitä vaikeamman (esimerkiksi laittaa kartioita maahan).

9.3. Sormukset telineissä

Sijoita estetolpat areenan ympärille (mieluummin sijoitan ne neljänneslinjan alapuolelle, koska silloin voit ohjata ratsastajat serpentiiniä pitkin).

Anna ratsastajalle sormus, pyydä häntä laittamaan se telineeseen.

Voit sovittaa renkaiden värit pylväiden väreihin ja työstää sovitustaitoa tai merkitä pylvään numerot ja kutsua ne satunnaisesti ratsastajalle tai sanella reitin niin, että hän muistaa.

Tämä peli sopii erinomaisesti venyttely- ja käsi-silmäkoordinaatiotaitojen kehittämiseen. Jos ratsastaja pysähtyy liian kauas pylvästä, voit halutessasi kallistaa sitä häntä kohti tai päinvastoin saada ratsastajan kurkistamaan, kallistaa tolppaa pidemmälle, jos ratsastaja on kokenut!

9.4 Miekat ja sormukset

Tee kuusi pahvista rengaspidikettä ja aseta ne kolmelle kartiolle leikkikehään jokaiselle pitkälle sivulle.

Jaa lelumiekkoja ratsastajille – pyydä heitä poistamaan renkaat miekalla ja pudottamaan ne laatikkoon, joka on joko areenan kartiossa tai vastakkaisessa päässä. Ratsastaja voi tehdä tämän pysähtymällä, liikkumalla, poimimalla renkaita yksi kerrallaan tai kokeilemalla useita.

9.5 Ritariturnaus

Kiinnitä renkaat ilman pylväitä (ole luova, mutta muista olla turvallinen).

Anna ratsastajille "keihäs" (jopa uima-"nuudelit" voivat toimia sen roolissa).

Ratsastajan on poistettava rengas keihällä ja palautettava se ohjaajalle.

Turvallisuussyistä ajajien tulee ajaa käännöksissä tai ripustaa renkaat kauas toisistaan.

Asioiden vaikeuttamiseksi ehdota ratsastajia, etteivät he pysähdy poistamaan rengasta, vaan jatkaisivat kävelyä tai ravia. Ratsastajat voivat myös vaihtaa keihään toiseen käteen renkaan irrottamisen jälkeen.

9.6. Väriyhdistelmä

Tarvitset useita erivärisiä sormuksia.

Järjestä renkaat areenan ympärille (telineille, areenan sivuille, avustajien käsiin jne.). Pidä yksi rengas jokaisesta sarjasta.

Pyydä ratsastajia valitsemaan sormus sinusta – voit pitää niitä, laittaa ne ämpäriin, ripustaa telineisiin jne.

Jokainen pelaaja laittaa sormuksensa ranteeseensa ja ratsastaa areenalla keräten samanvärisiä sormuksia ja palauttaen ne sinulle.

Tämä peli sopii erinomaisesti hevosen käsittelytaitojen, hallintataitojen, tarkkuuden, yhdistelmän kehittämiseen, oikean pysähdyksen tunteen kehittämiseen jne.

9.7 Sormukset kenkien varpaissa

Ripusta renkaat jokaisen ratsastajan saappaan varpaisiin. Anna heidän ratsastaa areenalla yrittäen olla menettämättä sormuksia!

Jos haluat tehdä asioista vaikeampaa, pyydä ratsastajia ravimaan tai ylittämään kaista.viides

10. Pelit ja aktiviteetit aloittelijoille ja epävarmoille ratsastajille

10.1 Pallo ämpärissä/laatikossa

Ratsastajan tulee ottaa pallo avustajalta, ratsastaa areenan perimmäiseen päähän ja laittaa se ämpäriin tai laatikkoon.

Ideat: Ota ja pidä koria, jossa on 4 palloa, ja aseta ämpäri tai laatikko areenan jokaiseen nurkkaan. Ratsastajan on siirrettävä jokainen pallo koriin kussakin kulmassa. Voit joko liikkua areenalla tai esittää tietyn hahmon ennen kuin laitat pallon ämpäriin.

Tehtävän monimutkaistamiseksi voit käyttää keilareita. Ratsastajan on asetettava ne kaatuneen laatikon tai kauhan päälle!

10.2. Tasapainotuspallot

Ratsastajan on otettava pallo avustajalta ja vietävä se areenalla olevaan tiettyyn kartioon ja asetettava se sitten kartion päälle (tennispallot ovat mahtavia).

Ideat: Järjestä 4-6 kartiota keskiviivalle ja anna ratsastajalle yksi pallo, joka asettaa yhden pallon kartiota kohti vuorotellen.

Tehtävän monimutkaisuus: anna ratsastajalle neljän pallon purkki, aseta jokainen pallo kullekin kartiolle.

10.3. Sormukset kartioissa

Ratsastajan on asetettava kuusi värillistä rengasta kuuteen kartioon, jotka sijaitsevat laatikoissa areenan eri paikoissa, esimerkiksi kulmissa, seinän pituudella, kirjaimiin.

Ideat: ratsastaja kantaa kaikki 6 rengasta ja asettaa ne kartioihin siinä järjestyksessä, jossa johtaja sanelee hänelle, tai hän ajaa tiettyä reittiä.

Jos ratsastaja voi hyvin, voit vaikeuttaa tehtävää asettamalla kartiot maahan niin, että hänen täytyy heittää renkaat.

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

Kartiosta kartioon:

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

…ja kartio laatikossa:

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun! Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

10.4. Kalastus

Ratsastaja pitää akvaarioverkkoa kädessään. Hänen täytyy mennä areenan toiseen päähän, jossa on vesiämpäri (tai vain laatikko), jossa muoviset moniväriset pallot "kelluu". Ratsastajan on "saatava kala" verkolla. Voit monimutkaistaa: ota kiinni johtajan valitseman värinen kala, siirrä se verkossa toiseen laatikkoon tai ämpäriin samalla kun liikut ravilla ja (tai) suoritat tiettyjä Kuviot.

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

10.5. tikkuja

Mailatpeli on rakennettu samalla periaatteella kuin pallo ämpäri/laatikkopelissä, mutta tällä kertaa tarvitset pieniä onttoja putkia/mailoja/sylintereitä jne.

Jos käytät onttoja putkia, yritä laittaa ne pylväisiin/tankoihin, jotka on sijoitettu areenan ympärille. Voit käyttää pahvisylintereitä wc-paperirullista tai paperipyyhkeistä.

10.6. Liput

Tee lippuja. Ota suuret kartiot (niiden yläosassa on reikiä). Asenna kartiot joko keskiviivaa pitkin tai mielivaltaisesti esimerkiksi kulmiin. Ratsastaja ottaa yhden lipun avustajalta ja järjestää ne kartioiksi.

Liput levitettyään ratsastaja voi kerätä ne takaisin, yksi kerrallaan tai kaikki yhdessä.

10.7. Postimies

Järjestä 8 konttia tai laatikkoa areenan kirjaimille. Valmistele "kirjeet" (voit laminoida paperikirjekuoret kestävyyden vuoksi).

Ratsastajien tulee toimittaa kirjeet isännän osoittamaan kirjeeseen ja noutaa sieltä "paketti": pallo, lelu jne., palata X:lle ja antaa se isännälle. Ota ”kirje” uudelleen ja vie se osoitettuun kirjeeseen jne. Voit antaa ratsastajille laukkuja, jotta he toimittavat ja keräävät useita paketteja kerralla tietyn reitin varrella.

Tämä peli on hyvä myös siksi, että se auttaa aloittelevia ratsastajia muistamaan kirjainten sijainnin areenalla.

10.8. Tasapainolla pelaamista

Ratsastajalle annetaan sulkapallomaila ja sen kanssa hän ratsastaa tiettyä reittiä pitkin tasapainottaen pientä esinettä mailan päällä.

Ratsastaja voi viedä esineen tiettyyn paikkaan ja heittää sen laatikkoon tai ämpäriin.

Voit monipuolistaa peliä ja tehdä viestikilpailun: ratsastajat luovuttavat esineen seuraaville osallistujille!

10.9. muna ja lusikka

Ratsastajan, joka pitää keitettyä munaa lusikassa, tulee kulkea tiettyä reittiä. Munan sijaan voit käyttää palloja, omenoita tai perunoita – minkä kokoisia tahansa.

Voit monimutkaistaa tehtävää: ratsastaja kantaa esineen "siellä" askelmalla ja "takaisin" ravilla jne.

10.10. Jalkapallo

Järjestä viisi kartioa areenan toiseen päähän (joko laatikoihin tai maahan, ratsastajan kokemuksesta riippuen). Ratsastaja saavuttaa merkin jalkapallopallo käsissään ja yrittää kaataa mahdollisimman monta kartiota heittämällä palloa niihin.

Keilailuja voidaan käyttää maalitauluina ja niihin voi heittää pienempiä palloja. Johtajalla tulee olla 2-3 palloa, ratsastaja ajaa niiden taakse tiettyä reittiä pitkin tekemällä 2-3 lähestymistä.

Peli voi olla joukkuepeli.

10.11. koripallo-ottelu

Tarvitset vauvan vanteen, joka on kiinnitetty leikkikehään toiselle puolelle. Voit laittaa sen alle laatikon tai laatikon, johon pallot putoavat. Pelin olemus on sama kuin pelissä "Jalkapallo", mutta nyt ratsastajan on lyötävä kehää saadakseen pisteitä. Jos pallo putoaa laatikkoon - 5 pistettä, maahan - 3 pistettä jne.

Voit pelata joukkueissa asettamalla kaksi vannetta areenan vastakkaisille lyhyille seinille.

10.12. Golf

Käytä lasten golfsettiä ja pieniä muovipalloja.

Ratsastajan on lyötävä pallot areenan ympärille sijoitetuista kartioista.

Hänen tulee ajaa pallo tiettyihin kohteisiin areenan ympärillä saadakseen pisteitä.

Sitten ratsastaja ajaa pallon laatikkoon.

10.13. Polocross muovisäiliöillä aloittelijoille

Tarvitset vähintään kaksi muovista ruoka-astiaa ja muutamia kevytpalloja.

1. Ratsastaja ei saa hukata palloa kantaessaan sitä areenalla kontissa.

2. Kun ratsastaja ratsastaa areenalla, hänen täytyy heittää pallo ja napata se takaisin säiliöön.

3. Urheilija ratsastaa areenalla pallon kanssa säiliössä ja hänen on pudotettava se laatikkoon areenalla määrättyyn kohtaan.

4. Ratsastaja jää kiinni konttiin pysähdyksen aikana toisen ratsastajan heittämä pallo.

5. Ratsastaja yrittää pysähtyen kahden ratsastajan väliin heittää pallon toiselle ja ottaa pallon kiinni toiselta.

6. Ratsastaja yrittää heittää ja saada pallon kiinni kävellessään tai raviessaan jne.

Voit lisätä pelin nopeutta, kun ratsastajien taidot kasvavat. Lisäksi säiliö voidaan sitoa bambukeppiin, jolloin pelistä tulee vieläkin enemmän alkuperäisen polocrossin kaltainen (tarvitset apulaisen maahan).

10.14 Tasapainotus papupussin kanssa

Tarvitset joko kotitekoisen pussin papuja (riisiä, tattaria tai mitä tahansa muuta viljaa) tai palloilla täytetyn "rentoutumispussin".

Ratsastajan tulee ajaa annettuja hahmoja (reittiä) pitkin tasapainottamalla laukku päänsä päällä, pitämällä sitä ojennetussa käsivarressaan, leuansa alla jne.

10.15. Cocktailit

Ota kaksi rikkoutumatonta kuppia ja vähän "vettä". Ratsastaja pitää kuppia kummassakin kädessään ja kaataa vettä kädestä toiseen, kun apulainen johtaa hevosta.

Kun olet täyttänyt yhden kupeista, ojenna kättäsi sillä sivulle tai ylöspäin. Tai kaada vettä molempiin kuppeihin ja nosta molemmat kädet pään yläpuolelle, levitä ne erilleen kuin lentokone, venytä niitä eteenpäin.

10.16. Kauhat vedellä

Käytä muovisia kauhoja, pieniä tölkkejä tai muita kahvallisia astioita. Ratsastajan täytyy vetää vettä ämpäriin yhdessä ämpärissä, siirtyä toiseen ja kaataa vettä siihen. Voit asettaa aikarajan tai jatkaa, kunnes ämpäri on täynnä. Jos ratsastaja on kokematon, hän saattaa tarvita avustajaa!

Itsevarma ratsastaja osaa ravita tai laukkaa.

10.17. Pelaaminen kahvalla varustetulla voimistelupallolla ("hopper")

Tarvitset lasten voimistelupalloja kahvoilla. Aseta korit areenan ympärille, joka sekunnissa pitäisi olla pallo. Ratsastaja ajaa koriin pallon kanssa, poimii sen ja kuljettaa sen tyhjään koriin, sitten ratsastaa ja ottaa pallon seuraavasta korista jne.

Aloittelijat voivat yksinkertaisesti poimia pallon ja ajaa tietyllä reitillä tai kuviolla.

Voit järjestää eräänlaisen viestikilpailun. Kun yksi ratsastaja pudottaa pallon koriin, toinen seisoo jo tässä korissa ja poimii pallon viedäkseen sen seuraavaan tyhjään koriin, jossa kolmas tai edellinen ratsastaja jo seisoo.

10.18. Aarrejahti

Erilaisia ​​esineitä sijoitetaan areenan ympärille tai jopa ulkopuolelle, tallin alueelle (jos ratsastaja on tarpeeksi kokenut). Saatuaan luettelon esineistä ratsastajan on noudettava ne laukussa.

Voit tehdä pelistä mielenkiintoisemman tekemällä esteradan.

10.19. Esterata

Voit käyttää tynnyreitä, lippuja, kartioita jne. esteinä, jotka ratsastajan täytyy kiertää.

Raita voi kulkea sekä areenalla että mennä ulos (levadaan jne.) - tämä riippuu ratsastajan kyvyistä.

Hevospelit: hauskoja ideoita kilpailuihin ja harjoitteluun!

10.20. Miekka ja sormukset

Aseta areenan jokaiselle pitkälle seinälle kolme kartiota. Aseta pahvisylinterit kartioihin – nämä ovat rengaspitimiä. Lelumiekkoja käyttämällä ratsastajien tulee poimia renkaat ja pudottaa ne laatikkoon jokaisen kartion viereen tai pitkän areenan seinän päähän. Voit poimia renkaita sekä pysähtyessäsi että liikkeellä (riippuen ratsastajien kyvyistä).

Tehtävän monimutkaisuus: kerää kaikki kolme rengasta kerralla ja vie ne areenan lopussa olevaan laatikkoon tai kerää kaikki 6!

10.21. tunnelikilpailu

Ratsastajat saavuttavat tietyn pisteen areenalla, nousevat selästä, ryömivät tunnelin läpi (avustajan on pidettävä hevosta), nousevat hevosen selkään ja ratsastavat maaliin. Maali ja lähtö on merkitty kartioilla.

Peliä voidaan pelata viestikilpailuna. Tunneli on tehty korkealle. Voit nousta selästä ja ohjata hevosen käsissäsi olevan tunnelin läpi, jos kaikki hevoset pitävät siitä. Voit ratsastaa sillä ja hevosella. Mutta ole varovainen, varsinkin jos päivä on tuulinen!

10.22. Liikkuvat kupit

Tarvitset 5 telinettä ja 2 kuppia. Laitamme telineet linjaan, kupit 1 ja 3 telineeseen.

Ratsastaja ratsastaa seisomalle 1, ottaa kupin pois ja asettaa sen seisomalle 2, ratsastaa katsomo 5:n ympäri, ajaa seisomalle 3 ja vaihtaa kupit katsomoilta 2 ja 3. Näin ollen linjan kiertäminen joka kerta päästä toiseen , ratsastaja järjestää kupit uudelleen siten, että ne vaihtavat paikkaa ja ottavat paikkoja 1 ja 5.

10.23. pullokilpailu

Käytä 2 muovipulloa ja 3 laatikkoa/tynnyriä.

Ratsastaja aloittaa pullo käsissään. Hän laittaa sen keskimmäiselle laatikolle, ajaa viimeiseen laatikkoon ja poimii pullon, ajaa sitten ensimmäiseen ja jättää sen sinne. (Voit järjestää viestikilpailun).

10.24. Lippupeli

Tarvitset 4 suurta kartiota ja 4 lippua. Ratsastaja kantaa ensimmäistä lippua ja asettaa sen kartion aukkoon, tulee takaisin, ottaa toisen lipun ja asettaa sen toiseen kartioon ja niin edelleen.

10.25. Roskakori

Ratsastaja pitää kiinni kädessä bambutikku, jolla on terävä pää ja kerää "roskaa" areenalta (muovipullot, paperit, pussit). Hän vie roskat lähtöpisteeseen ja jättää ne sinne, antaa kepin toiselle ratsastajalle tai jatkaa jätteiden keräämistä itse.

Siirtää Valeria Smirnova perustuu materiaaliin sivustoilta http://www.lessonsintr.com ja http://theridinginstructor.net.

  • Nikki82 27. helmikuuta 2018 kaupunki

    Kiitos! Vastaus

Jätä vastaus